Home
Our story
when & where
our gallery
Best friends
join us
ภาพสะท้อนของวิดีโอเกมกล่องของขวัญและความสัมพันธ์กับปัญหาการพนัน
ในปี 2020 การสนทนามุ่งเน้นไปที่การแพร่ระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการใช้เวลาร่วมกับเพื่อนและการรวมตัวของครอบครัวได้ออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และลูกผสมและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ ตั้งแต่ผลกระทบทางเศรษฐกิจและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลในอนาคตและการคุกคามของภาวะแทรกซ้อนทางสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมฝ่ายขวาที่มีปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากโรคระบาดกำลังส่งผลกระทบต่อคนทุกวัยหลายคนกำลังเล่นวิดีโอเกม รางวัลเกมจะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยขับเคลื่อนการโฆษณาเกี่ยวกับเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดและการเปิดตัวใหม่ในช่วงเทศกาลวันหยุด แม้ว่าวิดีโอเกมจะเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาก็สามารถจุดประกายให้หลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงปัญหาการพนัน - คุณเคยได้ยินเรื่องกล่องของขวัญหรือไม่? กล่องของขวัญคือถุงจับดิจิทัลแบบสุ่มของไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ในสกุลเงินจริงในชื่อต่างๆเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars, Battlefront, II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ ไอเท็มแต่ละชิ้นที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีโอกาสที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ไอเท็มที่พบได้บ่อยที่สุด (ไอเท็มที่ต้องการน้อยที่สุดต่อผู้เล่น) ไปจนถึงไอเท็มที่หายากที่สุด เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับเครื่องบันทึกเงินสดสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและเปิดกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อตามหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2] แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ท้ายที่สุดแล้วผู้บริโภคปลายทางจะต้อง จำกัด เกม ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB […]

ในปี 2020 การสนทนามุ่งเน้นไปที่การแพร่ระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการใช้เวลาร่วมกับเพื่อนและการรวมตัวของครอบครัวได้ออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และลูกผสมและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ ตั้งแต่ผลกระทบทางเศรษฐกิจและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลในอนาคตและการคุกคามของภาวะแทรกซ้อนทางสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมฝ่ายขวาที่มีปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากโรคระบาดกำลังส่งผลกระทบต่อคนทุกวัยหลายคนกำลังเล่นวิดีโอเกม รางวัลเกมจะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยขับเคลื่อนการโฆษณาเกี่ยวกับเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดและการเปิดตัวใหม่ในช่วงเทศกาลวันหยุด แม้ว่าวิดีโอเกมจะเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาก็สามารถจุดประกายให้หลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงปัญหาการพนัน - คุณเคยได้ยินเรื่องกล่องของขวัญหรือไม่? กล่องของขวัญคือถุงจับดิจิทัลแบบสุ่มของไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ในสกุลเงินจริงในชื่อต่างๆเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars, Battlefront, II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ ไอเท็มแต่ละชิ้นที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีโอกาสที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ไอเท็มที่พบได้บ่อยที่สุด (ไอเท็มที่ต้องการน้อยที่สุดต่อผู้เล่น) ไปจนถึงไอเท็มที่หายากที่สุด เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับเครื่องบันทึกเงินสดสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและเปิดกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อตามหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2] แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ท้ายที่สุดแล้วผู้บริโภคปลายทางจะต้อง จำกัด เกม ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องของขวัญเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังว่าสิ่งนี้จะถูกนำมาพิจารณาในการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกต่างๆในการเล่นวิธีที่บุตรหลานของคุณหรือคนที่คุณรักเล่นในเกมและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) ในข้อหาใช้กล่องของขวัญในเกม[4] พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงโอกาสและความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่านความช่วยเหลือ 888-ADMIT-IT ของเรา เมื่อคุณเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและของขวัญมีบางสิ่งที่ควรพิจารณา: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่อ่อนโยนซึ่งการติดการพนันสามารถเข้ามาในชีวิตของคน ๆ หนึ่งโดยที่คุณไม่สังเกตเห็น การรักษาขีด จำกัด ของเวลาและเงินที่ลงทุนในวิดีโอเกมเป็นการป้องกันที่เพียงพอเพื่อป้องกันการพนันที่มีปัญหา มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเกิดพฤติกรรมฝ่ายขวาที่มีปัญหา การทดสอบสุขภาพจิตเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการป้องกันไม่ให้เกิดปัญหาการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่เกิดโรคระบาด [1]. การให้ความรู้แก่วัยรุ่นเกี่ยวกับการกำหนดการพนันอัตราต่อรองและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในระยะต่อไปในชีวิตไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมก็ตาม รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่ประสบปัญหาหรือสนใจเกี่ยวกับการพนันผ่านสายด่วนที่เป็นความลับตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน 888-ADMIT-IT การรักษาการติดการพนันเป็นไปได้และมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ สายด่วนที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาของ FCCG สามารถติดต่อได้ตลอด 24 ชั่วโมงโดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่งข้อความ (321) 978-0555 ส่งอีเมลไปที่ fccg@gamblinghelp.org เริ่มแชทสดที่การพนัน org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter [1] Anders Hakanson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ - การสำรวจประชากรทั่วไปในช่วงเกิดโรคระบาด ด้านหน้า. นักจิตวิทยา. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543 [2] คอฟแมนดาเนียลก. "Dr. Daniel A. Kaufman, Ph.D. , LMHC, BACC: Loot Box RNG - Video Game Gambling Case Study." Southern Gambling Conference. พ.ศ. 2561. [3] Schreier, Jason "ESRB กล่าวว่าไม่เห็นว่า 'กล่องของขวัญ' เป็นการพนัน" Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091 [4] มิลเลอร์คริส "กฎหมายอิเล็กทรอนิกส์ทางตอนเหนือของแคลิฟอร์เนียเกี่ยวกับการพนันในทีม Ultimate ของ FIFA: Happy Gamer" HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-north-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/
เกมส์ยิ่งปลา คาสิโน ฟรีเครดิต ฟรีเครดิตทดลองเล่น คาสิโน เกมส์ คาสิโน ออนไลน์ บ่อนออนไลน์ คาสิโน ออนไลน์ได้เงินจริง

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *